Форум по игре Besiege
Главная Форум Новости Игровые новости Скачать Купить Вконтакте

Познакомимся с игрой Dungeon Lords

Старая школа, «hardcore», классика — называйте как хотите, но традиционные RPG по-прежнему занимают почетное место в пантеоне PC-игр. Несмотря на все Massive-Multiplayer-Only-тенденции и аркадные призывы «быть ближе к простым игрокам», сюжетная «ролевка» находит отклик в сердцах многих пользователей и остается весьма прибыльным для разработчиков жанром. Разумеется, даже классические RPG современности вынуждены меняться. Стремитесь к тому, чтобы ваше детище запомнили? Несколько уникальных штрихов не помешают. Хотя, с другой стороны, продукт лучше продается, когда он узнаваем.

Оцените размах!

На грани между новаторством и ортодоксальностью балансирует проект Dungeon Lords от Дэвида Брэдли (D.W. Bradley) и его студии Heuristic Park, известного фанатам Wizardry по 5-7 частям, а также тем, кому довелось поиграть в невыразительную Wizards & Warriors. На первый взгляд, DL — обыкновенная action/RPG, от названия до сюжетного финала. «Нам уже не раз доводилось видеть это в Gothic 2, KotOR и Morrowind, — заметит нетерпеливый читатель. — Где же тут новизна?»

Всё дело в пропорциях. Вышеупомянутые блокбастеры действительно заигрывали со спинномозговым жанром для вкуса, однако каждый из них был на 100% ролевой игрой. Если же подсчитать те интервью, где Брэдли утверждает, что DL — прежде всего RPG, и те, где он говорит об action-приоритетах, получится соотношение примерно 50/50. Поясню: речь идет о том, чтобы одновременно создать чистейшую RPG со всеми ее «сложностями» (ветвистые диалоговые деревья, талмуды статистики, выбор класса) и зубодробительный боевик с монстрами, бешеной динамикой и фехтовальными «комбо». Думаю, мало кто после этого обвинит авторов в недостатке амбиций.


Вводная

Фундамент Dungeon Lords закладывают две основные, тесно переплетающиеся сюжетные линии. Одна повествует о давней вражде лордов Дэйвенмора и Бэрроугрима. Великий волшебник Галдрин, союзник Дэйвенмора, погиб от рук заговорщиков Круга Магов. Позиции на магическом фронте были утеряны, а вскоре и армия Бэрроугрима подошла к границе. Ради спасения королевства Дэйвенмор согласился отдать родную дочь Эллоуин в жены врагу. Но своевольная дочурка имела некоторые виды на капитана дворцовой стражи, о чем и сообщила папаше. Как водится в таких случаях, офицера заточили в подземелье, а Эллоуин намекнули, что ей желательно быть посговорчивее. На следующий день принцесса исчезла, и Дэйвенмор лишился последнего козыря.

Теперь обозлившийся Бэрроугрим вновь ведет демоническое войско в бой. И все же выход есть. Возлюбленный царственной особы приходится сыном лорду Эллайонсу, правителю северных земель, не преминувшему отправить агента, дабы разузнать, что именно не в порядке в королевстве датском (здесь, сдается мне, начинается вторая сюжетная линия).

Без права на зло

Мир DL обещает много свободы передвижений и никакой свободы морального выбора. Посетив первый город, наш персонаж может шагать куда вздумается, но ему никогда не встать на путь зла. Все монументально: если подлец — то с черепами, дьяволами и горящими недобрым огнем глазами, если герой — то сказочный рыцарь с романтическими идеалами и волевым подбородком.

Подземелья, которых, вероятно, будет немало, сделаны руками честных трудящихся из Heuristic Park и не имеют с генератором случайных чисел ничего общего. Кому-то это покажется плохим знаком, но я убежден в том, что дизайн уровней — слишком важный игровой элемент, и его лучше не доверять госпоже Фортуне. Что же до обитателей декораций, то чего-то шибко хитроумного от них ждать не стоит. По крайней мере, со своими возможностями они управляются неплохо: озлобленное мясо скопом кидается на возмутителя спокойствия, в то время как дальнобойная нечисть прикрывает их издалека. Экспонаты местного бестиария традиционны: скелеты, тролли, огнедышащие драконы, колдуны, лесные экзотические твари, а также потусторонние существа.

Одними подземельями сыт не будешь, поэтому сражения — основная составляющая геймплея DL — будут продолжаться в горах, лесах, замках, городах, руинах, равнинах и даже параллельных мирах. Поговорить с NPC, взять побочный квест, продать барахло торговцу, разгадать пару головоломок — небольшой перерыв и снова в бой! Чем-то похоже на Diablo, но с двумя принципиальными особенностями.

Особенность первая: персонаж

Создание аватара — дело непростое. Мы получим восемь рас, из которых великий конспиратор Брэдли пока раскрыл шесть. Люди, гномы, эльфы — джентльменский набор всякой фэнтезийной вселенной. Правда, попадаются и сюрпризы. Знакомьтесь: Urgoth (близкий родственник йети), Wylvan (что-то вроде оборотня в процессе превращения) и Thrall (рептилия, скромные размеры компенсирует ловкостью). Выбор влияет и на характеристики, и на отношения с NPC, ибо расизм в DL — не редкость.


В игре нет классов как таковых, зато есть специализации, почти 40 штук. Это означает, что популяция различных типов героев, считая и мультиклассовых персонажей, стремится к астрономическому числу.
К слову, опыт можно израсходовать мгновенно, не дожидаясь повышения уровня.

Особенность вторая: сражения

Стандартная раскладка WASD пробуждает рефлексы. Сразу оговорюсь: те, кто предвкушает праздник фехтования а-ля Blade of Darkness, могут переключаться на любого другого кандидата. Сеча в DL напоминает Rune — блокируем, уклоняемся, наносим удары. Быстро, разнообразно и незатейливо — до настоящего файтинга еще далеко, но должно быть весело.

Особый интерес представляют магические средства демонстрации (т.е. очищения местности от монстров). Четыре вида магии на этот раз отличаются не только заклинаниями (около 80), но и ресурсами. Arcane (атакующие чары) — «спеллы» творятся с помощью магических книг и свитков. Волшебство Celestial (например, лечение, свет) питается от кристаллов, восстанавливающихся со временем. Nether (вызов существ, проклятия) базируется на смешивании ингредиентов, а Rune (защита, усиление) родственна Celestial, но рунные камни, в отличие от кристаллов, бывают разными — на каждое заклинание своя комбинация. Волшебство в DL способен использовать любой класс, просто маги умеют это делать лучше всех.

Интерфейс, которого не было

На ранних скриншотах графика DL казалась божественной. Сейчас визуальное оформление можно оценить как «выше среднего». Причем больше всего удивляет полное отсутствие элементов интерфейса, за исключением маленькой шкалы здоровья и опыта. В Heuristic Park полагают, что интерфейс, во многих RPG похожий на кабину «Боинга», мешает погружению в игровой мир. Все меню и панели вызываются горячими клавишами тогда, когда они требуются. Остальное время между игроком и его виртуальным двойником находится лишь экран монитора.

По словам разработчиков

Игра в первую очередь ориентирована на многопользовательский кооперативный режим (до 8 человек). Уровень монстров подстраивается под персонажей партии, «экспа» делится поровну, поэтому низкоуровневые герои будут довольно быстро догонять своих бывалых компаньонов. Если кого-то такое положение не устраивает, они вправе выяснять отношения с другими игроками, однако стоит помнить, что в Dungeon Lords у смерти есть цена.

Напоследок позволю себе подметить некоторую неувязку. Видите ли, основной задачей проекта является возрождение духа настольных RPG для фанатов. Только вы, ваша партия и мастер. Интересно, каким образом сюда впишутся динамичные сражения?

0
1 176
Уважайемые посетители! Не проходите мимо - высказывайтесь на тему Познакомимся с игрой Dungeon Lords
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив