Об игре Grand Theft Auto V

Атмосфера секретности окружила московскую презентацию Grand Theft Auto V начиная с приглашения: в нем сквозной темой была не столько игра, сколько особые меры предосторожности в связи с презентацией. И это, наверное, лучше всего характеризует GTA V как явление. Новая часть игры, которая когда-то изменила все, примерно как персонаж Брэда Питта в кинофильме «Человек, который изменил все» или когда-то Стив Джобс, не может появляться на публике, не наэлектризовывая при этом воздух вокруг себя. Два подписанных документа о неразглашении, запрет на публикацию фотографий фасада здания ресторана, где проходила презентация, и даже фотографий его окрестностей; на входе у всех забрали технику и запечатали в прочные конверты.
Журналистов предупредили о расставленных всюду снайперах, охрана в темноте презентационного зала принялась сканировать публику приборами ночного видения, а на экране меж тем появилась иконка “press X to play”. Сотрудники Rockstar Games, Ричард Барнс и Федерико Клонферо, начали игру.
Первая же реформа, которая бросается в глаза — радар. Классический круглый радар, прошедший сквозь добрый десяток игр серии, теперь прямоугольный и больше напоминает дисплей навигатора, карта даже может повернуться под углом. Под радаром три полоски — здоровье, броня и заряд спецспособности персонажа.
Начало для демонстрации выбрано удачно. Франклин, молодой чернокожий гангстер, виртуозный водитель, прыгает с парашютом с летящего на большой высоте самолета, и перед нами простирается мир GTA V. По заявлениям разработчиков, он больше мира Red Dead Redemption в 3,5 раза, и при этом больше, чем миры GTA: San Andreas, Red Dead Redemption и GTA IV вместе взятые. Выглядит игра очень достойно — как когда-то San Andreas стала лебединой песней позапрошлого поколения, GTA V станет ей для нынешнего. О технологическом скачке с тех времен красноречиво говорят факты: на одной модели Франклина полигонов больше, чем на всем населении San Andreas.
Франклин медленно спускается вдоль гористой местности округа Блейн, вдалеке виднеются небоскребы Лос-Сантоса, олени — скачут, речка — сверкает и льется, рыбаки — удивлены радужному парашюту Франклина. Нам показывают характеристики Франклина: он может развиваться по мере игры, прокачивая выносливость, умение стрелять, вождение, пилотирование и ряд других возможностей, почти как в San Andreas. И так — у каждого персонажа. Затем камера вдруг от Франклина уносится ввысь, оказывается над побережьем и подлетает к лежащему на берегу моря Тревору, похожему на молодого Джека Николсона отставному пилоту и действующему психопату. Это ведущий переключил персонажа — одна кнопка, и мы на другом конце света, играем за Тревора.
Тревор просыпается в трусах, с бодуна, с бутылкой в руке и кучей мертвых байкеров из группировки The Lost вокруг. Он садится в лодку и мчится сквозь брызги по красивым волнам вдаль. Где-то там его ждет миссия под водой, еще одно нововведение GTA V. В акваланге Тревор опускается на самое дно, вокруг плавают маленькие рыбки и акулы. Их лучше не дразнить, поэтому здесь мы с Тревором расстаемся: по нажатию кнопки камера вновь с угрожающими звуковыми эффектами поднимается ввысь, переносится к Лос-Сантосу (вид сверху живо напоминает о GTA 2) и подлетает к выходу из клуба.
Мы видим Майкла — бывшего грабителя банка руками, самого сложного и интересного персонажа в игре. Он под программой защиты свидетелей, у него есть деньги, проблемная жена, проблемные дети и смертельная скука, которая и вталкивает Майкла назад в криминальный мир. Но пока что можно прогуляться по местной Аллее звезд. На углу стоит старая актриса не у дел и вещает прокуренным голосом о былой славе; мужик в костюме, похожем на Мастера Чифа из Halo, рекламирует то ли новую игру, то ли новый фильм вроде известного по прошлым частям The Exploder. Жизнь на улицах кипит, и везде есть не только на что посмотреть, но и чем заняться: мир GTA V помимо сюжетных и побочных миссий будет полон всевозможным досугом, от посещения тату-салона до занятий йогой.
Майкл набредает на еще одну актрису, пока еще действующую и испытывающую на себе оборотную сторону славы: за ней охотятся папарацци, и она просит нас увезти ее от их фото- и видеокамер. Под слепящим обстрелом Майкл уходит от погони, и наступает время для демонстрации новой механики GTA V — «Грабежей».
По описанию в них будет заключаться главная изюминка GTA V. Грабежи — особые миссии, большие, скажем так, криминальные проекты, требующие длительной подготовки, но приносящие солидный заработок. Больше всего они, очевидно, будут похожи на эпичную миссию с ограблением банка из GTA: Vice City, но в GTA V таких будет много, их можно будет самостоятельно планировать и, как и во время обычной игры, переключаться между персонажами.
Нам показывают ограбление инкассатора: один из персонажей таранит грузовик на мусоровозе, один занимает снайперскую позицию, другой вскрывает двери. В кульминационные моменты переключение персонажей ограничено игрой, иногда она делает это сама, но в перестрелках и свободном режиме мы вольны делать это когда угодно. Приезжает полиция, завязывается перестрелка. Перестрелки, кстати, теперь выглядят не так неуклюже, как в прошлых частях: разработчики явно акцентировали внимание на проработке движения персонажа в бою и во время стрельбы. Как и почти любая добротная экшн-сцена, ограбление заканчивается взрывом вертолета: Тревор сбивает его из ракетницы, которая, наряду со снайперской винтовкой, в списке его любимых орудий.
Уже всем ясно, что главным нововведением GTA V станет возможность моментально переключаться между тремя персонажами. Это довольно смелый ход и в каком-то смысле возможность подарить мультиплеерный опыт одному игроку (в сцене с ограблением инкассаторской машины, например, за Тревора мы стреляем из ракетницы в машину, а уже за Майкла видим, как ракета долетает к цели и взрывает все к чертовой матери). Что же касается самого мультиплеера, который лично мне очень хотелось увидеть — его не показали, но пообещали рассказать о нем в течение нескольких недель. И мы с нетерпением ждем этих подробностей, ведь другой серии с таким богатым, но неполно реализованным в мультиплеере инструментарием на самом деле просто нет.
